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二十年老玩家回忆起《永恒之塔私服》上千人团战,不晓得拉垮什么人的显示卡

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2023/5/21 2:10:31   浏览:

有一场跟两个同事谈起当年玩过的网游,大家的回忆起都被《魔兽世界》占据,而我只是默默不做声,因为当年我是始终如一的《永恒之塔》玩家。


时间一下就被拉到2010年以后,在当时的男生宿舍,如果你不玩魔兽系游戏(魔兽世界、DOTA),基本没办法和别人打招呼。

可是问题来了,他们实在无法理解精灵族的美,又或者术士的性感,做为一种颜控,我更喜欢人型大长腿,便是这样,《永恒之塔》进入了我的大学生活。

那时候,我还在上大学,尽管有一种笔记本,但由于布局过于老旧,主要用来跟舍友两个开黑打DOTA,无法流畅运行《永恒之塔》。

只不过,我这个破笔记本也并非不能玩《永恒之塔》,是不晓得为什么特别容易卡登入界面,有时候光是关上个游戏、登入好角色的时间,都够我吃碗泡面了。

所以,我对于永恒之塔的回忆起,大部分却是跟线上的好友相约去大学旁边网吧里,蹭号打堡垒战,与兄弟们一场次不分黑夜地推巴卡龙母,去魔族腹地玩“屠城”。

还记得第一场在网吧关上《永恒之塔》,尽管特技没拉满,依旧苏小明这个画面带来的震撼,“没错,是她了”当时真实的心理真实写照。

事到如今,在美工方面,个人依旧认为没任何一款MMORPG能超越永恒之塔,细致到每一块肌肉的自定义,第一种人物捏了整整一种上午,也是她陪伴了他们整个大学生活。

当年还不晓得专给引擎,多年后才晓得,永恒之塔使用的引擎和“显示卡危机”一样,单机3A变身千人同屏网游?这个想法很超前,但也便是因为布局要求太高,更多人愿意用一台集显Thinkpad玩《魔兽世界》,而并非用专给本去玩《永恒之塔》(游戏本的概念在当年刚刚兴起)。


(那时候的笔记本还很笨重)

在大学宿舍里,我是唯一一种玩《永恒之塔》的玩家,尽管大家却是一同去网吧,但其他人都在“艾泽拉斯”的大陆战斗,我却在“普埃塔”接新手任务。

不管如何,我已始终如一回到这片大陆,成为“天族”的一员参加堡垒战。

彼时的永恒之塔做为点卡类游戏,相比0.46元/小时的魔兽世界,0.48元/小时的收费倒也合理。也便是要花钱买点卡的缘故,那时候的公会招人也大都以缴费点卡做为福利,来吸引大家一同跟着统一指挥冲锋。

我当时尽管苦于笔记本练好的艰难,但巧的是公会里的管理就住在大学城附近,时不时就喊着我去网吧激情开黑偷堡垒首领。这个老哥把手上的高战号借给我玩不说,还会利用公会职务谋取私利帮我缴费网费,外加承包一顿夜宵费。而我就则出钱,给老哥续了一晚上的烟钱,两个人玩得那叫一种爽啊。

依稀记得1.9版本的4000人团战,就算并非永恒之塔玩家,什么也应该听说过这次战役的创举。

开战前,魔族有1700多人,而我们天族却只有1200多人,随后的一段时间,参战人数越来越多,天族出发时那长达几分钟排队展开翅膀的情景,令人印象深刻,没什么游戏能复制。

优秀的空战让这场堡垒战的天空布满黑白翅膀,上千人的团战不晓得拉垮什么人的显示卡,一些卑鄙的统一指挥还搞出了卡号战术,这就给《永恒之塔》堡垒战的埋下了隐患。

但在当时,我亲身经历过如此宏大的战役,又以天族的胜利告终,却更加始终如一他们回到《永恒之塔》的决心。

只不过,好景不常,为了对抗一些统一指挥的卡号战术,就有大手子琢磨出了关闭人物模型的方法,也是修改本地文件,这就导致了游戏的外挂监检测系统会把一些并非外挂的玩家,检测成外挂,轻则封个两三天,重则账号永BAN。

只不过,他们并没在这个时间点选择离开,却是一直坚持完成日常生活任务,就算以后并肩战斗的朋友已很久没上线,但这片大陆承载了太多回忆起。只是从每天的日常生活变成一周一场,后来可能一种月才会关上一场,但从未间断。

不过随着国服副本的掉落机率调整,经历过那两个版本噩梦的老玩家应该记忆犹新,他们玩的时间又太少,逐渐也就放下了。

《永恒之塔》完整陪伴了他们整个大学生活,在上面也认识了很多好朋友,尽管现在都已不怎么联系,但在QQ分组中依旧有他们的边线,心里同样也有《永恒之塔》的边线。

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