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1.2版永恒之塔私服的心得体会总结(第二章)

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2023/5/11 2:21:26   浏览:


1.2版永恒之塔私服的心得体会总结(第二章)




首先呢。先展望下永恒之塔私服的未来(过去就算了,惨不忍睹),即将到来的1.5,和刚刚公布的3.0视频。实在是震撼人心呀。再信下小春,祷告小春的光辉照亮我,德巴第二步一次闪。我为这玩意准备了接近2个月。。从5个号到融化的血魂,这一路出的并非汗,全是血呀!

  作为一个AION的FANS人物,开区就开始玩了,一直到现在,所有的职业高级别号都有体验过,事实上也有许多自己弄不明白的东西,包含一些很小的细节,自己也要到处搜寻经验,闲来无事,给大家来做个总结,也许里面也有你想知道的哦。。

  ①有关魔法反击力:有些装备上是额外了魔法反击力这个属性的,许多人误以为是减少的法术技能的纯粹危害,经过事实检验,此属性是减少的法系职业的物理反击力,而且,此属性等同于废才属性,大家能直接漠视掉。

  ②有关盾防武器防卫和冲撞:三种属性中能够发挥作用的多于数值最低的Quingey属性,会随时按照自身的属性而变化。经常有见护法或是杀星同学身上有混合打武器防卫和冲撞石头的,只不过是完全错误的。杀星天生的冲撞最低,而且额外武器防卫的武器能忽略(比如50级达人短剑)。

  ③有关抓脚:剑星的三招掌控技能,非常实用。许多人以为磕上级治疗药水违宪,就是无法中止的。只不过这招是能用治好的净化来中止的。

  ④有关技能反击力:现在流行的一套观点就是技能反击力只和主手武器的基本反击力有关,和魔石和强化和额外属性都无关。事实上,这种观点完全错误,技能反击力受所有反击额外属性的影响,而已面板不表明而已。

  ⑤有关顿悟:杀星的一个烙印,表述为反击+20因此额外冲撞。真实性能为反击+20,降低冲撞。属性和技能纯粹表述完全相反(盛大文字翻译很有问题,同样的情况也包含42的杀星技能,夜袭姿态)。

  ⑥有关欧比斯装备额外的PC防卫或是反击:这里的PC=PLAYER CONTROL 并并非指有NPC。OBS装备额外的属性而已针对玩家掌控角色,对敌对阵营的NPC无影响,龙族同上。

  ⑦有关神石:一切属性危害神石都受角色纯粹的魔法增幅影响,物理系职业纯粹没有魔法增幅,如果武器(锤仅限)打属性危害神石,打出去效果一般多于神石表明危害数值的一半。而且不推荐物理系职业武器打危害神石(护法仅限)。

  ⑧有关武器快速:目前版本法系武器上的快速属性等同于鸡肋(典型的为火神殿和50新副本出的武器),等1.5更新以后才会换成吟诵速度。

  ⑨有关阿鲁齐纳女王:事实上这个怨念的老婊子出的武器(讲粗口是不对滴),多于短刀和长剑和锤子是伸缩式的,其他的所有武器都不伸缩式,因此太烂。

  ⑩有关伸缩式:伸缩式短刀的反击距离为4M。长剑和锤子的距离为5M,枪的距离为7M。并并非所有的伸缩式都能打到7M以外的。

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